适合REVIT用户的Artlantis4.0

在Revit2009中创建您的模型,输出至Artlantis中编辑。返回至Revit,改变几何形状,输出一个新Artlantis文件并恢复您先前在Artlantis中的工作。 Artlantis 输出插件提供了从 Revit2009 到 Artlantis 的直接转移,而不需要中间文件格式。 在输出时,特殊的物体会自动弹出。

Artlantis.ATL 的文件格式是跨多个平台的,它可以在 Macintosh 和 Windows 中读取。


让我们来看看 Artlantis 能从您 Revit 2009 模型中恢复哪些具体的东西:


• 几何形状
• 平行视角的所有相机
• 透视视角的所有相机
• 底纹颜色和透明度的材料以及他们的名字
• 用来输出的平行视角中活动太阳的地理位置。

第1步:在Revit2009中建模

在Revit中建立您的模型



建模要点:Artlantis考虑到您赋予Revit表面材料的名称。相同的材料名称(即使在Revit中材料本身不同)的表面在Artlantis中将被视为具有相同的材料。有多种材料的表面,换句话说,您在Revit中应用了分割面和油漆命令的面,被转换入Artlantis中将只有一种材料。例如:如果是一堵墙,其默认材质的漫反射颜色和透明度将被转换。
Artlantis不支持RPC的对象,这意味着网站组件会与Artlantis不兼容,如REVIT植物。 我们建议您使用Artlantis的树木和植被来替代。
您可以转换完整的模型,或只是其中的一部分。如果您只需要使用Artlantis模型的一部分,只需选择部件然后输出。在开始输出之前,您要将所有链接的文件导入到您的Revit模型中。

第2步:导出模型到Artlantis

转到平行视图并启动命令:工具> 外部工具 > 导出到 Artlantis 渲染 - Studio 2 指定位置,并完成操作。 内置的插件将创建一个 Artlantis ATL 文件。

请注意,此命令仅在平行视图中适用。 很显然,透视视图中也有,但是输出过程不会在这种情况下完成。

第3步:用Artlantis设置您的场景

在Artlantis2中打开使用REVIT创建的ATL文件。



添加纹理、灯光并插入对象至到您的场景中,以赋予它现实主义的触摸感。在Artlantis中保存您的工作。


第4步:在Revit中更新文件

步骤5:在Artlantis中更新修改模型。

打开您创建的新ATL文件。打开时,路径为文件>使用参考文件……
然后会出现一个新的对话框。首先,选择您要参考的老atl文件位置,然后选择它。
您现在有很多选择,你可以从第一个Artlantis文件转移到第二个Artlantis文件。




首先,您可以将您所有的着色器从您的第一个场景恢复至您最新的场景中。
选择此选项:
您现在可以从您第一个文件中恢复所有的信息。 在这里,我们选择的所有选项。您可以恢复:



然后点击OK。
您的新文件已经更新了您第一个版本的数据。



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