适用于SketchUp专业版用户的Artlantis 4.0

Artlantis是完美的软件SketchUp专业版的用户,让他们使用3D照片逼真的效果图来展示他们的项目。运用3D对象和纹理,Artlantis使您可以给SketchUp专业版改善并带来真实感。 在高分辨率着色器的帮助下,您可以获得高度真实效果的材质,然后您可以随意设置您想要的场景。

这两个程序将以互补的方式为您工作,帮助您完成最雄心勃勃的项目,为您工作,并且给您带来您想要的演示外观。

现在让我们看看Artlantis与SketchUp专业版的模型是如何具体衔接在一起的:
  • 几何形状
  • 以映射的纹理和线条定义的单独修饰
  • 您在SketchUp专业版中设置的太阳及其坐标
  • 相机位置 -- 即每一页都可以转换为独立的全景视图
导出过程会产生一个Artlantis的atl 文件,还会产生一些jpg文件,
如果模型中定义了任何纹理。

第1步 - 在SketchUp专业版中建模

首先,开始建立您项目的模型
——用SketchUp专业版


例如,我们要建模一间休息室 ;我们建立了结构并有了一些细节,了解到Artlantis将用于设置整个场景。
 

警告: 创建您的模型时要小心,避免反转的面!在正面和反面之间的表面上,Artlantis总是会解译正面的。如果是反转的面,任何分化或映射的纹理会消失。

第2步:
将SketchUp专业版
输出至Artlanis3.0

用Artlanis输出插件输出
我们将创建一个Artlantis文件(atl)。

点击文件/导出/3D模型……


 

< 然后在格式列表中选择Artlantis渲染工作室(ATL)。

打开选项对话框,您会发现输出到Artlantis模型有两种不同的方式。
1 - 仅仅选择
2 - 使用图层

1 - -使用层输出
“使用图层”选择,让您在Artlantis中分配相同的材料给所有元素,这些元素在 SketchUp专业版中是分组在同一个图层上的。



例如: 我在SketchUp专业版的三个层为Calque0、玻璃和墙壁,它们在Artlantis中都将成为一种独立的材料。几何形状会接受SketchUp专业版中合适的图层颜色。
请注意: 请务必检查一个组的内容在哪一层,以避免当您导出时出现问题,因为这个组可能在 A 层而内容在 B 层,在这种情况下 B 层的颜色将被应用到整个组。

  2 - 使用颜色导出
在这里,因为我们在SketchUp专业版中一定要分开颜色和几何形状,所以我们不选中“使用图层。”

最好的解决办法仍然是使用颜色导出。在SketchUp专业版中分离几何形状与不同的颜色,以恢复表面材料的分离,这样您只需要在Artlantis中把着色器应用在表面上。

这里我们以窗台为例。如果我们在Artlantis里按图层输出了,我们会有玻璃的相同材料以及窗户的其他元素,而按颜色输出则能定义玻璃的不同材料以及分离的元素。

在输出之前,您必须作出选择。您可以选择整个模型,或只是其中的一部分,这取决于在Artlantis中您想把什么东西转换成几何形状。

然后选择:文件>导出>3D模型。打开选项对话框,检查“只选择”,关闭它,将其命名,完成输出。稍后有一个对话会告诉我们输出成功。

  第3步:设置您的场景
——用Artlantis


在Artlantis 3.0中打开使用SketchUp专业版创建的ATL文件。

添加纹理、灯光并插入对象至到您的场景中,以赋予它现实主义的触摸感。

第4步:更新文件
——在SketchUp专业版中


如果您需要改变模型,请注意您不会失去Artlantis的数据。

下面是方法:首先,请您在SketchUp专业版里编辑您的模型。这里,我们通过在天花板上添加窗户修复休息厅。一旦产生改变,我们只需简单地创建一个新Artlantis文件。该方法与第2步是严格相同的。

重复操作,但一定要改变文件名,以防覆盖第一个Artlantis文件。









  第5步:
更新Artlantis文件


然后,只需在Artlantis中打开新的ATL文件。打开时,路径为文件/使用参考文件

接着会出现一个新的对话框:首先,选择您准备的老ATL文件的位置并选择它。然后,您有很多选择,您可以从第一个Artlantis文件转移到第二个。

首先,您可以在您的新场景中恢复您第一个场景中的所有着色器。


< 选择此选项。



然后,您就有可能恢复从第一个文件开始的所有信息。


在这里,我们选择的所有选项。
您可以恢复:

然后点击OK。

 



您的新文件已经更新了您第一个版本的数据。



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